Durak (Kartenspiel)
"Durak" ist ein russisches Kartenspiel. Benötigtes MaterialBearbeiten. ein Kartenspiel (normalerweise Französisches Blatt aber auch andere z.B. deutsches Blatt). von Ergebnissen oder Vorschlägen für "Durak (Kartenspiel)". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien. Durak (russisch Дура́к Durák, deutsch ‚Dummkopf') ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst.Kartenspiel Durak Einführung Video
Russisches Kartenspiel DURAK (ДУРАК) - Erklärung (DEU)Wenn der Verteidiger auch den zweiten Angriff abwehrt, kann der Angreifer den Angriff mit weiteren Karten fortsetzen. Dabei gelten die folgenden Bedingungen:.
Die angreifenden Karten werden getrennt aufgedeckt vor den Verteidiger gelegt, und jede vom Verteidiger gespielte Karte wird aufgedeckt auf die Karte gelegt, die geschlagen wird, jedoch leicht verschoben, sodass die Werte aller Karten sichtbar sind.
Der Verteidiger wehrt den Angriff erfolgreich ab, wenn eine der beiden folgenden Bedingungen zutrifft:. Wenn ein Angriff abgewehrt wurde, werden alle Karten, die während des Kampfes gespielt wurden die angreifenden und die verteidigenden Karten verdeckt auf einen Ablagestapel gelegt und während dieses Spiels nicht wieder verwendet.
Der Verteidiger wird im nächsten Kampf zum Angreifer, und der Spieler links vom neuen Angreifer wird der neue Verteidiger.
Der Spieler, der den Angriff startet, ist der Hauptangreifer. Der Hauptangreifer kann beispielsweise sagen "Halt, ich spiele jetzt" oder "Sie können spielen".
Er kann die anderen Spieler auch fragen, ob sie eine Trumpfkarte für den Angriff haben. Wenn dies nicht der Fall ist, kann er den Angriff selbst fortsetzen.
Im Spiel mit vier einzelnen Spielern ist der zweite Angreifer der Spieler links vom Verteidiger, und dieser Spieler hat Vorrang vor dem dritten Angreifer.
Der dritte Angreifer ist der Spieler gegenüber vom Verteidiger. Die Möglichkeiten zum Dialog sind hier jedoch begrenzt, da der zweite Angreifer den dritten Angreifer zwar am Spielen hindern kann, diesen jedoch nicht fragen darf, welche Karten er hat oder welche Karten er spielen sollte.
Bei 5 oder 6 Einzelspielern wird gewöhnlich vereinbart, dass sich nur die Spieler an einem Angriff beteiligen dürfen, die links und rechts vom Verteidiger sitzen.
Ohne diese Regel würde es so viele Angreifer geben, dass der erste Verteidiger erhebliche Nachteile hätte. Der Verteidiger verteidigt stets allein.
Sie können weder helfen, den Angriff abzuwehren, noch können Sie Ihren Partner angreifen oder ihm Karten geben, wenn ein Angriff erfolgreich ist.
Sie können nur am Tisch sitzen und zuschauen. Wenn der Verteidiger in einem beliebigen Spielstadium eine angreifende Karte nicht abwehren kann oder möchte, muss der Verteidiger alle Karten aufnehmen, die während des Kampfes gespielt wurden, sowohl die angreifenden Karten als auch die Karten, die er zum Schlagen angreifender Karten verwendet hat.
Alle diese Karten werden Teil des Blatts des Verteidigers. Zusätzlich können die Spieler, die am Angriff teilnehmen durften, dem Verteidiger aufgedeckt alle Karten geben, die sie den Regeln entsprechend hätten spielen können, wenn der Angriff fortgesetzt worden wäre.
Diese zusätzlichen Karten müssen dem Blatt des Verteidigers ebenfalls hinzugefügt werden. Der Kampf ist dann beendet. Da der Angriff erfolgreich war, erhält der Verteidiger nun keine Gelegenheit, selbst einen Angriff zu starten.
Der nächste Angreifer ist der links vom erfolglosen Verteidiger, und der neue Verteidiger ist der Spieler links vom neuen Angreifer, wie gewöhnlich.
In Folge der oben genannten Bedingungen ii und iii ist die Gesamtzahl der Karten, die von den Angreifern gespielt werden dürfen, auf sechs Karten oder die Anzahl der Karten des Verteidigers begrenzt, je nachdem, welche Zahl die niedrigere ist.
Der Hauptangreifer hat Priorität, gefolgt von den anderen Angreifern im Uhrzeigersinn. Wenn die Angreifer zu viele Karten spielen, kann der Verteidiger die Karten auswählen, die er schlägt oder aufnimmt, und gibt den Angreifern die restlichen Karten zurück.
Die restlichen Karten werden den Angreifern zurück gegeben. In der Praxis kann ein Angreifer mehrere Karten auf einmal spielen, solange diese den Regeln entsprechen.
Ein Angreifer kann den Angriff beispielsweise mit zwei Sechsen beginnen, statt eine Sechs zu spielen, darauf zu warten, dass sie geschlagen oder aufgenommen wird, und dann mit der zweiten Sechs fortzufahren.
Die gleichen Karten könnten genauso gut einzeln gespielt werden. Ein Angriff mit mehr als einer Karte gibt dem Verteidiger tatsächlich den Vorteil, mehr über den Angriff zu erfahren, bevor er entscheidet, ob er die Karten schlagen soll und wenn ja, wie er am besten verteidigt.
Nach dem Abschluss eines Kampfes müssen alle Spieler, die weniger als sechs Karten haben, ihre Blätter auf sechs Karten auffüllen, indem sie die entsprechende Zahl von Karten vom Stock ziehen.
Der Angreifer füllt zuerst sein Blatt auf, dann im Uhrzeigersinn die Spieler, die sich am Angriff beteiligt haben, und zum Schluss der Verteidiger.
Wenn es im Stock nicht genügend Karten für alle Spieler gibt, werden die Karten ganz normal gezogen, bis die Karten aufgebraucht sind.
Möglicherweise ziehen dann einige der letzten Spieler keine Karten. Die aufgedeckte Trumpfkarte wird als letzte Karte vom Stock gezogen.
Wenn der Stock aufgebraucht ist, wird das Spiel ohne Ziehen fortgesetzt. Wenn Ihnen die niedrigste Trumpfkarte die Sechs ausgeteilt wurde, oder Sie diese Karte aus dem Stock ziehen, können Sie diese für die aufgedeckte Trumpfkarte eintauschen.
Dies können Sie jederzeit tun, solange der Stock nicht aufgebraucht ist. Need a custom rule? Have a question? Got a suggestion?
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Play with friends, chat, socialize! Dies sind die 32 Karten des kleinen französischen Blatts plus vier Sechser.
Dabei erhält jeder Spieler sechs Karten. Da Durak von zwei bis sechs Spielern gespielt werden kann, kann es sein, dass sogar alle Karten ausgeteilt werden.
Eine Karte wird umgedreht und unter den Talon gelegt, dies ist dann die Trumpffarbe. Da bei sechs Karten keine Karte übrig bleibt, ist die letzte ausgeteilte Farbe Trumpf.
Sollte ein Spieler fünf Karten der gleichen Farbe haben, dann kann er verlangen das neu gemischt wird. Falls die Karten nicht geschlagen werden können, dürfen die Angreifer weiter Karten von gleichem Wert hinterher werfen.
Maximal jedoch so viele wie auch hätten abgeblockt werden können. Zusätzlich ist es erlaubt die gleichen Karten wegzulegen allerdings müssen es alle vier Karten sein z.
Karo 8, Pik 8, Herz 8 und Kreuz 8. Der ursprüngliche Angreifer nimmt dabei zuerst auf, als letzter der Verteidiger.
Dies ist strategisch relevant, da die letzte Karte zwangsläufig ein Trumpf ist und ein erfolgreiches Abschlagen gegen Ende die Wahrscheinlichkeit zum Ausscheiden erhöht.
Ist das Deck aufgebraucht, wird ohne Nachziehen weitergespielt. Wer dann alle Karten losgeworden ist, scheidet erfolgreich aus dem Spiel aus.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat. Dieser ist der Verlierer, der Durak, und muss neu mischen und austeilen sowie zunächst überbieten.
Es werden sechs Karten pro Spieler verteilt und eine Trumpfkarte in der Mitte offen gelegt. Diese Farbe ist jetzt der Trumpf.
Die Trumpfkarten schlagen bei diesem Kartenspiel alle üblichen Karten in allen möglichen Farben. Dabei ist der Rang der Karte egal.
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Das Blatt von Nord besteht aus K, 9, 8, 7, 10, 9. Durak ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst schnell alle Karten loszuwerden. Als Durak wird derjenige Spieler bezeichnet, der als letzter Karten auf der Hand hat. Durak (russisch Дура́к Durák, deutsch ‚Dummkopf') ist ein traditionelles russisches Kartenspiel. Ziel des Spiels ist es, nach aufgebrauchtem Deck möglichst. Hier werden die Regeln vom Kartenspiel Durak kurz und knackig erklärt. Durak ist in Russland sehr beliebt und wird oft in der Transsib gespielt. Herkunft des Kartenspiels Durak stammt aus Russland. Durak wird als Dummkopf übersetzt. Hier findet ihr alles über die Spielregeln als auch über die.


Ohne Kartenspiel Durak anbieten. - Einführung
Und ist der:die Gewinner:in.






Es ist schade, dass ich mich jetzt nicht aussprechen kann - es gibt keine freie Zeit. Ich werde befreit werden - unbedingt werde ich die Meinung in dieser Frage aussprechen.